1. 有明確的目的或興趣,針對性地下手。
2. 初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的
3. 看《c:\3smax4\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4. 不要被粒子,動力學,插件等辭彙所迷惑;
5. 不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸 出很多知識點;
6. 會用MAX建模,並不說明你會MAX;
7. 學MAX並不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
8. 如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩遊戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水準並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是為了編遊戲的;
9. 看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐
10. 浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12. 浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14. 浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16. 把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裏;
17. MAX不僅僅是3D軟體;
18. 學習MAX最好的方法之一就是多練習;
19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
21. 看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22. 別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
25. 和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimage\xsi哪個好;
27. 不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)
29. 請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的軟體而已;
30. 有不懂的問題可以上CDV或HXSD
31. 學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習;
34. 請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有原始檔案;
35. 把在書中看到的有意義的例子擴充;
36. 請重視MAX中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;
37. 經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;
38. 不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
39. MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握;
40. 既然決定了學MAX,就請堅持學下去,;
41. 就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;
42. 當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);
43. 別心急,用MAX確實不容易;水準是在不斷的實踐中完善和發展的;
45. 每學到一個MAX難點時,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46. 記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;
48. 保存好你做過的所有的原始檔案——那是你最好的積累之一;
49. 請不要做浮躁的人;
50. 請熱愛MAX! :)
- Oct 24 Mon 2011 18:55
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